Final Fantasy XIII Re Review

      Tiens, j'ai retrouvé ce vieux billet d'humeur que j'avais posté sur le, hélas, 1000 fois hélas, défunt forum FFWorld.org, et qui date de la sortie de Final Fantasy XIII. I just leave it there.

      Si cela vous parait exagéré ou trop acerbe, il faut bien resituer cette critique dans le contexte de la sortie du jeu, c'est à dire après des années d'attente et de teasing intensif, comme nous a maintenant habitué Square Enix. Un jeu qui devait être une révolution et une renaissance du mythe Final Fantasy voire une REDÉFINITION de la mythologie du Cristal...(si si, rien que ça). 
 
    Rétrospectivement, nul ne pourra taxer Square Enix d'attentisme car on se souvient de l'absorption un peu contrainte et forcée d'Enix suite à la catastrophe industrielle de Final Fantasy: The Spirit Within connue sous le nom de Final Fantasy: les créatures de l'esprit dans la langue de Molière. Les gens qui ne connaissaient pas FF s'en sont foutus, et ceux qui connaissaient (pour la plupart des joueurs qui ont découvert FF avec FF7 et 8) n'ont pas apprécié car "Beuh Ya pa Clad! cé naz", ce qui sera d'ailleurs entendu par le servile Square et rectifié par la sortie en direct to dvd du film (OAV?) Final Fantasy 7: Advent Children quelques années plus tard. Cela dit, le film est perclus de défauts, comme son aspect évident "repompe de Aliens" vraiment trop voyant et une animation trop rigide notamment des personnages, auxquels on a du mal à s'attacher (uncanny valley, toussa..).
 
    On se souvient aussi de la mise en chantier en urgence de FFX-2, première "vraie" suite à un Final Fantasy pour remonter la pente, histoire de rentabiliser le moteur graphique de FFX et pour répondre au nombre improbable (surtout au Japon) de demandes de fanatiques pour faire revenir Troudus Tidus, aka le plus insupportable et anti-charismatique des héros de FF. A l'époque, un blanc-seing semble avoir été donné à Tetsuya Nomura pour le design, hélas, mais il faut dire que les deux FF les plus vendus restent le 7 et le 10, qu'il a dessinés. J'aimais bien quand il secondait Yoshitaka Amano dans le design des monstres dans FFV et FFVI, mais ses persos "défilé de mode", tendance qu'il va confirmer et reconfirmer dans ses autres productions, vont de plus en plus ressembler à n'importe quoi.

    Si Final Fantasy XI, premier FF typé MMO a été annoncé peu après FFX, son manque de succès à l'époque n'arrange pas les chose en parallèle. Ce démarrage poussif du MMORPG était dû à plusieurs facteurs: à l'époque, les connexions majoritairement en ADSL ainsi qu'une Playstation 2 pas vraiment au top pour jouer en ligne (du moins pas aussi simple qu'aujourd'hui) n'incitent pas les joueurs de Final Fantasy (composée essentiellement d'une Fanbase habituée à des jeux "pépère chez soi") à aller vers le soft et c'est surtout à la sortie de FFXI sur PC que ce dernier va commencer à décoller, mais ça a pris du temps. On notera que Square était bien plus persévérant à l’époque, quand on voit aujourd'hui la vitesse avec laquelle il abandonne le service de certains jeux suite à leur manque de succès.
 
    Mais bon. Square avait su rebondir grâce à un retour chez Nintendo (ses portages, exclus et autres petits projets sur GBA et DS, sans compter un FF Crystal Chronicles par machine de salon (Game Cube et Wii, eh oui..) qu'il avait abandonné depuis son passage chez Sony avec FF7.
 
    Puis est arrivé la flamboyante pépite Final Fantasy XII, auréolé de son "Ivalice Alliance":  FFtactics War of the Lions (version PSP retravaillée, retraduite et réenchantée du meilleur jeu vidéo du monde (en toute objectivité, bien sûr): Final Fantasy Tactics (''Le'') et de deux ou trois autre projets sympathiques tels que FFXII Revenant Wings (un peu trop Kikoolol mais mignon) et FF Tactics A2, sorte de remake agréable de FF Tactics Advance sorti quelques années plus tôt durant la vague des portages des 6 premiers FF sur GBA (versions d'ailleurs toujours inégalées à ce jour, même si les PIXEL REMASTER ont failli y arriver...) Mais quel pied, ce jeu! quel putain de St Graal, aussi, 5 ans de développement, interminable, mais un épisode débarrassé de la patte de Nomura et ses putains de prototype minets K-Pop valait bien cette attente (oui, bon, je sais, il y a Vaan, mais c'est un perso secondaire. Si! je vous dis!!)
 
    Après un retour en grâce relatif car FFXII n'a pas marché comme SE (et moi donc..) l'aurait voulu, Square se dit qu'il faut revenir aux fondamentaux, à savoir le FANSERV.. faire des jeux que les "gens" achètent: des plus-ou-moins clones de FF7 et FF10, donc.
 
    Et là, c'est poudreuse gratuite dans l'équipe de développement: on s'emballe: "le Projet" Fabula Nova Crystallis est mis en branle et annoncé en grande pompe.
 
    Hélas, des 5 projets ambitieux autour de FFXIII qui devraient rebâtir la mythologie, trois seulement ont vu le jour:
- FFXIII lui même, dont le moteur graphique a été rentabilisé dans deux suites à la qualité équivalente, restons courtois car leur succès a été à la mesure de leur attente, c'est à dire: pas foufou.
- FFXIII Agito rebaptisé FF Type-Zero (le nom FF Agito sera repris par la suite pour faire un dérivé pour téléphone portable de ce "type-zero") et sorti uniquement au Japon sur PSP (l'erreur sera un peu réparée par un relifting et une sortie internationale sur PS4 mais des années plus tard, à peu prés quand plus personne n'en a eu rien à carrer...) un jeu assez pénible, somme toute, avec le moteur graphique de FFVII Crisis Core. En fin de compte, le jeu ne partage pas grand chose de commun avec FFXIII.
- FF Versus XIII, qui est devenu FFXV au bout de 10 ans d'attente et qui n'a gardé que les quelques design originaux de son prince Nomurien "dark et tourmenté".
- et enfin l'insaisissable FF Haeresis XIII, qui n'a jamais eu qu'un logo.

Les "yeux plus gros que le ventre" illustré, en quelque sorte.

      Donc voilà ce qu'est FFXIII pour moi aujourd'hui: en substance la déclaration difficile du début de la fin pour cette série qui ne nous avait vraiment déçus qu'une fois: en annonçant FFXI comme étant un MMO. Mais bon, maintenant, cette série et tous ses dérivés nous a déçus tellement souvent que la tendance s'est inversée: quand une annonce ressemble à un soubresaut de vie dans ce cadavre putréfié que Square Enix passe son temps à essayer de recycler, on s’étonne parfois de voir un FF the Warrior of Light tout mimi et bien old school, un relifting HD bien mérité du génial FFXII, et... c'est tout en fait. 

Récemment le Remake de FF7 m'a fait de l'effet, je suis bien forcé de l'admettre: ça fonctionne quand on joue mais ce n'est pas FF7, c'est pas un Final Fantasy, d'ailleurs... on dirait un film interactif hyper stylé rejouant le jeu en y ajoutant du lore (plus ou moins dispensable, entre nous). C'est un produit dérivé, qui te fout les poils à certains moment, certes, mais un produit dérivé quand même. Les réorchestrations symphoniques des OST me donnent aussi la chair de poule de plaisir, mais elle ne peuvent pas remplacer les jeux pour autant, vous voyez où je veux en venir? FF7 remake fonctionne GRACE à mon expérience avec FF7. Pas sûr que cela marcherait si je n'y avais jamais joué (au delà de toute considération qualitative sur le soft lui-même, qui m'a l'air très bien propre sur lui toussa..) Mais je digresse.

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Pour ceux qui douterai de mon goût pour cette série, je vous invite à visiter mon site musée, aujourd'hui tenu par El Hechicero, celui qui l'a conçu et qui s'en occupe désormais.

La vieille version, commencée il y a un peu moins de 15ans:
La version un peu plus récente, qui date d'environ 10 ans, beaucoup plus belle et plus à jour:


Allez, place à un peu d'aigreur, bonne lecture!

(ATTENTION, SPOILERS)

''Alors, bande de p'tit p*d*s! Ils vous plaisent mes dessous de bras?'' (La classe américaine)

Sorcier du chaos sur Dragon noir



       Un sorcier du chaos classique monté sur dragon noir Elfe noir encore plus "classique". ^_^ Le dragon seul, que je m’étais peint, avait été revendu il y a longtemps. Il a dû voyager un peu et il m'est finalement revenu, offert lors d'un gros achat groupé à quelqu'un d'autre... Le hasard et ses surprises...

Possédés artisanaux pour Mordheim


       Mes deux possédés pour Mordheim. Work in progress.

Age Of Sigmar : tu l'aimes ou tu le quittes



ça crame bien, les solvants chinois...

      Bon, avant tout, ne dramatisons pas, ce n'est qu'un jeu! Donc point de larmes de sang et autre poing rageur brandi vers la nue enténébrée déchirée d’éclairs, je ne suis pas une sorte de gros fanatique pour qui Warhammer était toute ma vie.

N’empêche que.

Griffon Bicéphale Impérial





      Un Griffon Impérial, converti à coup de green stuff pour le rendre à l'état sauvage (plus d'armure ni de cavalier).

Armée Classique d'Archaon

      Une armée de bon vieux guerriers du chaos de l'époque de la V5, avec l'Archaon de l'époque. J'ai ajouté une conversion "façon marcheur blanc" d'un sorcier à cheval. Le corps est un cavalier zombie de chez Rackham, le cheval est le Rossinante du Don Quichotte de chez Helldorado, le bras tenant l'épée est un bras d'horreur en métal (l' autre est un bras de Portepeste en plastique actuel). L'épée enflammée vient du kit de sorcier Impérial. L'autre sorcier monté sur disque de Tzeentch collector est une fig plastique des Scorpions du défunt Confrontation v4, un certain Sykho Volesterus, à qui j'ai mis un masque des cochonnes elfes noires de Slaanesh avec leurs fouets dont le nom m’échappe.

Petits gris et autres gastéropodes...

       Des escargots fabriqués pour une collègue, puis une autre, et une autre, et mon fiston, etc... (syndrôme "ooooh! tu m'en fais un???" avec regard suppliant). Simples coquilles de vrais escargots / coquillages / escargots d'aquarium sur pâte époxyde. J'ai juste inclus des aimants pour qu'ils se baladent sur le métal....

Lego Ghostbusters


      ECTO-1 et les casseurs de fantômes en Lego.... Mon cadeau d'anniversaire cette année. Si ça c'est pas la classe internationale, je ne sais pas ce que c'est.

Mumakil du Mordor


Un Mumak, avec peintures de guerre, ça fait plus méchant. ^_^

Blood Warriors de la boite Aos, convertis pour éviter les doublons

 
      J'avais deux lot de cinq Guerriers de Sang de Khorne provenant de la boite de base Age of Sigmar. J'ai juste changé quelques bras et quelques têtes pour éviter d'avoir des figs qui se ressemblent trop.

Wulfrik, à pieds et monté


      Ce bon vieil écumeur des mers de Wulfrik...